- Estar no level 150 ou mais;
- Quest somente para Dark Knight, Soul Wizard e Elf;
- Fale com o NPC Sevina que fica em Davias, perdo da saida de cima;
- Terá de pagar certa quantia de ZEN e ela pedirá alguns itens, dependendo de sua classe.
- Os itens estão a venda no NPC que fica no mato em Lorência, 7 147.
- Volte em Davias e fale novamente com a Sevina, ela pedirá outro item que também está a venda no NPC em Lorencia.
- Pegue o item e Fale com ela novamente e então a Quest estará completa.
Você se trasnformará em Muse Elf, Blade Knight e Soul Master e poderá usar ASA level 2, usar itens mais fortes e magias mais poderosas.
Quest do Marlon
Para completar essa quest você deve estar no level 220 ou mais.
Procure pelo Marlon, ele viaja pelo Mu atrás de heróis capazes de realizar a tarefa. Portanto, ele pode estar em quatro locais diferentes:
- Lorencia, perto da Pista de corrida
- Devias, perto de Weapon Merchant
- Noria, perto de Baz the Vault Keeper
- Atlans, perto da saída norte.
Quando você falar com ele, ele pedirá 2 milhões em zen. Pague a ele, e ache um item chamado Ring of Glory ou Ring of Honor, que cai em Tarkan.
Devolva o anel para Marlon e você terá completado o quest.
Prêmio: Seu Char ganha um stat point para cada level depois de 220. Por exemplo, um personagem que completa o quest no level 250 ganhará 30 pontos (220+30=250). Depois de completada a quest cada level que o seu personagem conseguir dará 6 stat points por level ao invés dos 5 tradicionais. MGs e DLs não podem completar essa quest.
Combo Skill
Blade Knights que estiverem fazendo o Quest do Marlon ganham um segundo passo. Marlon pede para você procurar o Dark Stone. Pague 3 milhőes em zen para ele e procure por ele, cai em Tarkan. Ao devolver o Dark Stone, Marlon ensinará o incrível Combo Skill, o sonho de todo Blade Knight.
Para usar o combo, vocę precisa usar as seguintes skills nessa ordem:
- Weapon Skill (skill de arma)
- Magia
- Magia
Lembrando que você deve usar duas Magias diferentes para fazer o combo!
Magia Scroll Of Nova
O Soul Master poderá usar a poderosa Magia Scrool of Nova somente após completar a Quest do Marlon.
A Nova Quest
A nova quest serve para evoluir o personagem para outra classe. É dividida em três fases:
1ª Parte no Lvl 380 -> 2ª Parte no Lvl 400 -> 3ª Parte Lvl 400 -> Mudança de Classe
1ª Classe -> 2ª Classe -> 3ª Classe
Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master
Dark Wizard -> Soul Master -> Grand Master
Elf -> Muse Elf -> High Elf
Magic Gladiator -> (Nenhum) -> Duel Master
Dark Lord -> (Nenhum) -> Lord Emperor
Explicação das terceiras classes:
Blade Master: Pode usar tudo de Dark Knight e Blade Knight (itens e skills).
Grand Master: Pode usar tudo de Dark Wizard and Soul Master (itens e skills).
High Elf: Pode usar tudo de Elf and Muse Elf's (itens e skills).
Duel Master: Pode usar tudo de Magic Gladiator (itens e skills).
Lord Emperor: Pode usar tudo de Dark Lord (itens e skills).
Fazendo a Quest
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1ª Parte – Certificate of Strength
- Começo e término da quest: NPC Priest Devin (Localização: Crywolf 228,48).
- Condições Básicas: Level 380 ou mais e ter 5m no inventório.
- Objetivo : Coletar 3 Flame of Death Beam Knight, 3 Horn of Hell Miney, e 3 Feather of Phoenix of Darkness (os itens só dropam solo).
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2ª Parte – Infiltration of Barracks of Ballgass
- Começo e término da quest: NPC Priest Devin.
- Condições Básicas: Ser Lvl 400 com a primeira parte da quest completa, e ter 7m no inventório.
- Objetivo: Entrar no mapa Barracks of Ballgass e matar 10 de cada mob: Balram, Death Spirit e Soram.
Localização do Barracks of Ballgass
- Como entrar: Fale com o NPC Werewolf Quarrel (Localização: Crywolf 62,239), e confirme a entrada no mapa.
- Condição para entrar: Estar fazendo a 2ª parte da quest.
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3ª Parte – Into The Darkness
- Começo e término da quest: NPC Priest Devin.
- Condições Básicas: Ser Lvl 400 com a segunta parte da quest completa, e ter 10m no inventório.
- Objetivo : Entrar no Refuge of Ballgass localizado dentro do Barracks of Ballgass, e matar 10 Dark Elfs.
Localização Refuge of Ballgass
- Como entrar: Fale com o NPC Gatekeeper (Localização: Barracks of Ballgass 119,168), e confirme a entrada no mapa.
- Condição para entrar: Estar fazendo a 3ª parte da quest.
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Como funciona a contagem de mobs mortos:
O player (ou a party) que mais causou damage no monstro ganha a contagem de mobs.
* Quando você estiver em party, depois de terminado a quest ou não participando, os outros membros que estão fazendo a quest continuaram ganhando a contagem de mobs.
* É possivel parar a quest e voltar depois, a contagem dos mobs será mantida.
Recompensas da quest
Lvl 380 -> 1ª Parte Completa -> 10 pontos extras.
Lvl 380 -> 2ª Parte Completa -> 10 pontos extras.
Lvl 400 -> 3ª Parte Completa -> 20 pontos extras, mudança de classe, abilitado a usar os itens novos.
Elementos da Quest
NPCs da Quest
- NPC Priest Devin : Crywolf 228,48
- NPC Werewolf Quarrel : Crywolf 62,239
- NPC Gatekeeper : Barracks of Ballgass 119,168



Mapas da Quest
> Barracks of Ballgass

> Refuge of Ballgass
Detalhes Importantes
- O líder da party (400) deve entrar primeiro, para que os outros membros (350+) possam entrar no mapa.
- Summon do Dark Lord skills não funciona nesses mapas.
- Se você morrer ou disconectar, o personagem volta para Crywolf
Itens da Quest
Flame of Death Beam Knight : Item só dropa de Death Beam Knight (mate solo quando estiver fazendo a quest).
Horn of Hell Miney : Item só dropa de Hell Miney (mate solo quando estiver fazendo a quest).
Feather of Phoenix of Darkness : Item só dropa de Phoenix of Darkness (mate solo quando estiver fazendo a quest).
Janela da quest
Ao falar com o NPC Priest Devin, essa janela aparece:
