MU |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crywolf Evento
Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque.
Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.
Exigências
Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.
Como entrar em Crywolf
Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
A Batalha
Estágios
- Stand-by
- Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
- Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
- Programação
- A batalha terá uma duração de 30 minutos.
- Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa.
- O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
- Estátua do Lobo (Wolf Statue)
- Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf.
- Altar
- Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
- Contrato do altar
- Restrições para contrato
- Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
- Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
- Número de contratos
- Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
- É possível que um contrato não seja realizado quando:
- O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
- Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
- Tempo de contrato
- É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
- O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
- Criação do protetor
- Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
- Status inicial sem contrato:
- Status quando o contrato tiver início:
- Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
- Proteção HP:
- Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
- Sucesso e derrota
- Sucesso
- Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
- Quando Balgass for derrotado.
- Derrota
- Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
- Quando Balgass não for derrotado.
- Recompensas
- Individual
- O bônus Exp pode ser adquirido, com excelão da Exp dos monstros, dependendo do número de participantes.
- Recompensas diferentes serão dadas aos jogadores, dependendo dos pontos conquistados com a morte dos monstros.
- Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
- Muse Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão 6.000 pontos adicionais.
* As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.
Monster |
Kill Point |
Balgass |
7000 |
Dark elf |
3000 |
Balista |
1000 |
Soram |
700 |
Balram |
600 |
Death spirt |
600 |
[Table 1-2. Kill Point of Monsters]
Accumulated Kill Point |
Class |
Bonus EXP |
0~1,000 |
D |
0 |
1,001~3,000 |
C |
100,000 |
3,001~5,000 |
B |
400,000 |
5,001~10,000 |
A |
600,000 |
Above 10,001 |
S |
900,000 |
[Table 1-3. Class and bonus EXP by accumulated kill point]
- Recompensa do servidor
- Durante o evento, a força dos monstros de todo o servidor, com exceção dos de Land of Trial, será diminuída em 10%.
- A recuperação de vida de Kundun não irá funcionar
- A taxa de sucesso irá aumentar 5% quando combinada com convites.
- Penalidades
- Os NPCs não poderão ser utilizados até que Crywolf seja evacuado.
- A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir.
|
|
|
|
|
|
|
Today, there have been 12 visitantes (18 clics a subpáginas) on this page! |
|
|
|
|
|
|
|